Utilizzare la libreria opengl GLUT in visual studio 2010

Per utilizzare la libreria opengl GLUT con visual studio 2010, eseguire questi passi:

1) scaricarsi la libreria GLUT a questo sito
http://user.xmission.com/~nate/glut.html

2) al suddetto sito scaricarsi i due pacchetti glut-3.7.6-bin.zip e glut-3.7.6-src.zip

3) in una directory vuota, scompattare i due suddetti pacchetti

4) copiarsi i seguenti files nelle directory sotto elencate:

glut.h: ‘C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL\’
glut32.lib: ‘C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib\’
glut32.dll: ‘C:\Windows\System32\’

5) In visual studio 2010 creare un nuovo progetto, in c++, di tipo win32 console

6) in “esplora soluzioni” selezionare, con il mouse, il progetto appena creato, tasto destro mouse e poi scegliere “proprietà”

7) scegliere “proprietà di configurazione”->”linker”->”input”

8) in “dipendenze aggiuntive” aggiungere queste 3 righe:

opengl32.lib
glu32.lib
glut32.lib

9) per fare una prova: sovrascrivere il file cpp, dove si trova il vostro main program, con il contenuto presente nel file glut-3.7.6\progs\examples\cube.c (che è nel suddetto pacchetto  glut-3.7.6-src.zip )

10) Selezionare la soluzione e compilate, poi fate girare il programma: vi apparirà una finestra con un cubo all’interno.

Se avete problemi, mandate commenti a questo post, vi risponderò appena possibile.

2 pensieri su “Utilizzare la libreria opengl GLUT in visual studio 2010

  1. ciao, ho eseguito correttamente tutti i passi, ma dopo la compilazione, mi da un errore runtime del tipo: GLUT32.DLL non è presente nel computer.

    Eppure ho fatto copia incolla della dll nel posto giusto:
    C:\Windows\System32\

    1. ciao,
      a me funziona esattamente con tutti i passi che ho descritto.

      Magari, ricontrolli tutti i passi e vada anche a vedere (nella directory c:\Windows\System32 )
      se effettivamente c’è il file GLUT32.DLL .

      Ciao.

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